LINK: Join the Comfortzone
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Das Online-Spiel „Join the Comfortzone“ kombiniert auf kreative Weise Medienbildung, politische Bildung und ethische Reflexion. Entwickelt für Schüler der Klassen 7 bis 9, ermöglicht es ihnen, spielerisch zentrale gesellschaftliche und politische Themen zu erkunden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Khan, der in einem totalitären Staat schwierige Entscheidungen treffen muss: Seine Schwester Kira wird wegen regierungskritischer Äußerungen verfolgt – die Spieler entscheiden, ob sie sie verraten oder mit ihr fliehen.
Als interaktives Textadventure fordert das Spiel an entscheidenden Wendepunkten moralische Urteilsfähigkeit heraus. Mit neun möglichen Enden zeigt „Join the Comfortzone“, wie komplexe Entscheidungen in repressiven Systemen sind und welche Folgen sie haben können.
Lernen durch Erleben
Das Spiel nutzt die Kraft von interaktiven Medien, um Wissen erfahrbar zu machen. Spieler tauchen in eine Welt ohne Grundrechte ein und spüren die Konsequenzen ihrer Entscheidungen unmittelbar. So vermittelt es Werte wie Meinungsfreiheit und Solidarität auf eine greifbare Weise.
Durch die Perspektive der Figuren wird Empathie gefördert und die Bedeutung demokratischer Grundrechte verdeutlicht – ein wertvoller Ansatz, um Jugendliche für aktuelle gesellschaftliche Herausforderungen zu sensibilisieren.
Bildungspotenziale für Schulen
„Join the Comfortzone“ ist ideal für den Unterricht in Gemeinschaftskunde, Deutsch und Ethik. Es bietet Impulse, um Grundrechte zu thematisieren, moralische Konflikte zu analysieren oder narrative Strukturen zu untersuchen. Darüber hinaus regt es zur Reflexion und Diskussion an, wodurch kritisches Denken und Kommunikationsfähigkeiten gestärkt werden.
Förderung digitaler Kompetenz
Neben der politischen und ethischen Bildung vermittelt das Spiel Medienkompetenz. Es zeigt, wie interaktive Medien Wissen transportieren und Entscheidungen in digitalen Narrativen gestaltet werden.
„Join the Comfortzone“ ist mehr als ein Spiel – es ist ein modernes Bildungswerkzeug, das Demokratie, Grundrechte und ethische Fragen auf eine innovative und wirkungsvolle Weise erlebbar macht.